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Lionsgate Confirma Jogos AAA de John Wick e Saw em Desenvolvimento para 2026

por CRIAA · 4 de janeiro de 2026

A indústria de games está prestes a receber dois dos assassinos mais famosos da cultura pop de forma definitiva. Adam Fogelson, presidente do Motion Picture Group da Lionsgate, confirmou em uma recente conferência com investidores que o estúdio está ativamente trabalhando em jogos AAA (de grande orçamento e produção) baseados nas franquias John Wick e Saw.

Diferente de adaptações anteriores, que focaram em nichos como realidade virtual ou estratégia tática, o novo objetivo da Lionsgate é criar blockbusters digitais que façam jus ao faturamento bilionário de suas versões cinematográficas. Segundo Fogelson, o desenvolvimento está “dentro do cronograma” e novidades concretas devem ser reveladas em breve.

John Wick: Além do “Gun-Fu” Tático

Até o momento, a jornada do “Baba Yaga” nos games foi tímida, com o elogiado, porém focado, John Wick Hex (2019). O novo projeto AAA promete ser o simulador de ação definitivo:

  • Escopo: Espera-se um jogo de ação em terceira pessoa que capture a estética visual e a coreografia de luta única dos filmes.
  • Hype: Rumores indicam que a Lionsgate está em busca de um estúdio capaz de rivalizar com mecânicas de jogos como Max Payne ou Sifu, elevando o nível de combate com armas e artes marciais.
  • Aposta: Com John Wick 4 consolidado e novos spin-offs a caminho, o jogo AAA é visto como o pilar central para manter a franquia viva entre os lançamentos de cinema.

Saw: O Retorno do Terror de Nova Geração

A franquia Saw (Jogos Mortais) tem um histórico mais antigo nos games, com títulos lançados em 2009 e 2010. No entanto, o novo título AAA busca revitalizar o gênero de terror e sobrevivência:

  • Inovação: O estúdio planeja utilizar o poder gráfico atual para criar armadilhas e puzzles ainda mais realistas e perturbadores.
  • Mistério: Embora um terceiro jogo tenha sido mencionado em 2021 e não tenha visto a luz do dia, a confirmação de Fogelson em 2026 sugere uma reinicialização total do projeto, focada em uma narrativa cinematográfica de peso.

Estratégia de Mercado: Licenciamento vs. Propriedade

A Lionsgate está mudando sua forma de interagir com o mundo dos jogos. Em vez de apenas licenciar personagens para crossovers (como vimos John Wick em Fortnite ou Jigsaw em Dead by Daylight), o estúdio quer ser co-produtor de experiências completas.

Ainda não foram revelados os estúdios desenvolvedores parceiros, mas analistas sugerem que a Lionsgate pode estar negociando com gigantes da indústria para garantir que o lançamento seja um “vendedor de consoles” (System Seller).

Conclusão: O Desafio da Adaptação

Transformar um filme de ação frenética ou de suspense psicológico em um jogo de 20 ou 30 horas é um desafio que poucas empresas superaram com perfeição. No entanto, o otimismo de Adam Fogelson indica que a Lionsgate encontrou a fórmula certa e os parceiros ideais. Para os fãs, a promessa é clara: em 2026, você não será apenas um espectador da vingança de Wick ou dos jogos de Jigsaw; você estará no controle.

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